jueves, 27 de agosto de 2009

A maquetear!



A partir de lo realizado digitalmente se nos plantea la problemática de crear un modelo real (tangible, no digital) de nuestra mágina davinciana.
Para ello se nos presentó un modelo realizado anteriormente, donde la dificultad recae en el dimensionamiento y la conexión de las partes para el correcto funcionamiento de la máquina como tal.

Por lo que el desafío es corregir las piezas y escalarlas de tal forma que al momento de ejecutar la maqueta nos sea posible y fácil su realización. Lo más importante: que funcione.
http://www.innovacionmadeinchile.cl/innovadores/disenho/silla_valdes.html
http://www.unabellezanueva.org/cristian-valdes/

lunes, 24 de agosto de 2009

24 Agosto




Evolucionando el modelo.

jueves, 20 de agosto de 2009

martes, 18 de agosto de 2009

Láminas

Entrega de láminas correspondiente al avance del modelo 3D, con un despieze del mismo modelo, mostrando cada una de las partes.

La entrega termina con la presentación de la planimetría (imágenes 2D)

P.A.: Faltaría avanzar en la parte inferior del modelo y corregir esos detalles en la planimetría.
Pero por ahora vamos bien!

jueves, 13 de agosto de 2009

Corrección



Continuamos. Teniendo la planimetría empezamos a desarrollar la máquina en un modelo digital en 3D, ocupando Sketchup.

Nosotros: para la siguiente clase donde tenemos que entregar el modelo expresado en láminas al 100% terminado debemos terminar las uniones de las piezas de la estructura, terminar de diseñar los apoyos y los cascos para un buen sistema de flotabilidad.

Planimetría


Gracias al análisis anteriormente realizado pudimos crear la nueva planimetría de la máquina, en la cual debimos resolver problemas de diseño y funcionamiento para poder "llevar a al realidad"

A modo de resumen, concluímos que la estructura se puede separar en dos segmentos: la estructura, pieles y cañones (con sus respectivos soportes), y el mecanismo que aporta mobilidad a la máquina.

Introducción



Posterior a un análisis de cada una de las máquinas elegidas por los integrantes de cada grupo, se realizó la presentación de estos nuevos descubrimientos, los cuales nos generarán un aporte para el paso siguiente a realizar en el taller: la creación de la planimetría, maqueta y modelo digital de la máquina.

Máquina seleccionada: Barcaza Multiple / Bombarda Multipla / Circular Thunderbolt / Multi-cannon Gunship

Integrantes del grupo: Sebastián Loaiza, María José Sarquis, Carolina Saldaña
El objetivo principal de la Bombarda es el de generar una protección estacionaria cercana a un puerto, o de otro punto de vista atacar otro puerto o embarcación (que pueden ser uno o más enemigos al mismo tiempo), a través de múltiples disparos realizados por los 16 cañones que la componen. Así mismo, esta función se complementa con su sistema de movimiento, el cual le permite avanzar líbremente de manera rectilinea, girar en sí mismo o en circunferencias gracias al sistema de aspas independientes activadas por fuerza humana. La cubierta que posee la embarcación además ayuda a que los cañonazos recibidos reduzcan la fuerza de impacto haciendo un daño menor, esto debido a la inclinación que se posee en la coraza externa.